นางสาวปองขวัญ ศรีทอง รหัสนิสิต 48010510765 ชั้นปีที่ 4 สาขาสังคมศึกษา คณะศึกษาศาสตร์
1.ชื่ออาชีพ
นักออกแบบเว็บไซต์ Website Designer
2.ลักษณะของอาชีพ (การทำงาน)
รับรายละเอียดความต้องการของผู้มอบหมายงานในการจัดทำ เว็บไซต์ ศึกษาข้อมูลสิ่งที่ต้องการนำเสนอ เช่นผลิตภัณฑ์ที่ต้องการโฆษณา โครงการ หรือสถาบันต่างๆ ว่ามีจุดกำเนิดอย่างไร มีจุดยืนอย่างไร ต้องการเชิญชวนกลุ่มเป้าหมายใดให้มาสนใจ ด้วยถ้อยคำอย่างไร วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ มาใช้สร้างหรือกำหนดลำดับขั้นตอนของการนำเสนอ รวมทั้งกำหนดประเภทและแบบของ การเขียนโปรแกรมในการนำเสนอในเว็บไซต์ ออกแบบ การจัดวางเนื้อหาและการเชื่อมสู่รายละเอียดในแต่ละรายการที่ต้องการนำเสนอ(Sitemap) และโครงร่าง (Outline) ของเว็บไซต์ ปรึกษาหารือกับผู้ควบคุมงาน และผู้แทนของหน่วยงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง เพื่อพิจารณาแก้ไขปัญหาที่สำคัญ ในการนำเสนอ การนำข้อมูลเข้าระบบ ขอบเขตของการแสดงข้อมูล ออกแบบ การจัดวางภาพและข้อความ (layout) ในแต่ละเว็บเพจ ซึ่งอาจจะมีผู้ออกแบบกราฟฟิก (Graphic Designers) เป็นผู้ช่วยทำให้การนำเสนองานมีความสมบูรณ์ ก่อนจะส่งให้ผู้ว่าจ้างพิจารณา เปลี่ยนข้อมูลและภาพให้เป็นข้อมูลและภาพที่สามารถนำเสนอในเว็บไซต์ได้ ทดสอบความถูกต้องของโปรแกรมและข้อมูลที่นำเสนอ และแก้ไขความคลาดเคลื่อนของโปรแกรมใหม่ให้ถูกต้อง จัดเตรียมข้อสั่งหรือคู่มือการใช้งานระบบนั้นๆ และชี้แจงให้เจ้าหน้าที่ผู้ใช้เครื่อง ได้ใช้เป็นแนวทางในการทำงาน
3.ลักษณะของบุคคลที่เหมาะกับอาชีพ (ความต้องการด้านบุคลากร)
ผู้ปฏิบัติงานอาชีพนี้ จะต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการเขียนและทดสอบ ดังนั้นสถานที่ทำงานจะเป็นสำนักงานที่มีอุปกรณ์ สิ่งอำนวยความสะดวกเช่นสำนักงานทั่วไป มีการออกไปติดต่อผู้ใช้งานระบบ เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติมเป็นครั้งคราว สำหรับนักออกแบบเว็บไซต์อิสระสามารทำงานที่บ้านของตนเองได้ รวมทั้งการประสานงานบางอย่าง อาจใช้ระบบการสื่อสารทางอินเตอร์เน็ตช่วยโดยไม่ต้องเดินทางไปสถานประกอบการก็ได้ งานออกแบบเว็บไซต์เป็นงานที่ต้องนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน วันหนึ่งประมาณ 6 - 7 ชั่วโมง หรือมากกว่านั้น ต้องใช้ประสาทสัมผัสของสายตาและมือ บางครั้งอาจมีปัญหากับสายตาได้เนื่องจากอยู่กับจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน
4.ระดับรายได้ และความก้าวหน้า รวมไปถึงสวัสดิการที่เกี่ยวกับอาชีพ
นักออกแบบเว็บไซต์ ที่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี ได้รับเงินเดือนเทียบเท่าวุฒิปริญญาตรีทั่วไป และจะมีค่าวิชาชีพ ให้เป็นกรณีพิเศษ ผู้ประกอบอาชีพนี้ส่วนใหญ่มักมีรายได้ค่อนข้างดี อัตราค่าจ้างเป็นรายเดือนแตกต่างกันไปตามความรู้และความชำนาญ สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่ไม่มี ประสบการณ์ จะได้รับเงินเดือนโดยประมาณดังนี้
ประเภทองค์กร เงินเดือน ราชการ 5,000-8,000 เอกชน 7,000-12,000
ผู้ปฏิบัติงานอาชีพนี้ส่วนใหญ่ทำงานสัปดาห์ละ 40 ชั่วโมงหรือวันละ 8 ชั่วโมง อาจต้องมาทำงาน วันเสาร์ วันอาทิตย์ หรือวันหยุด อาจต้องทำงานล่วงเวลา ในกรณีที่ต้องการให้ระบบงานเสร็จทันต่อการ ใช้งาน สำหรับผู้ที่ชอบงานอิสระ จะรับงานมาทำที่บ้านด้วยตนเอง จะได้รับค่าตอบแทนเป็นชิ้นงานซึ่งมีอัตราแตกต่างกันไป ตั้งแต่ ชิ้นละประมาณ 10,000 บาท ถึง 25,000 บาท หรืออาจมากกว่านี้ หรืออาจรับทำเป็นรายหน้า หน้าละ 500 - 1,000 บาทขึ้นอยู่กับความยากง่ายของงาน สภาพ ปริมาณ และระยะเวลาการทำงาน ซึ่งไม่สามารถกำหนดได้แน่นอนขึ้นอยู่กับลักษณะงาน ความยากง่ายของงาน และความต้องการของลูกค้า
5.วิธีการเข้าสู่อาชีพ (การศึกษา, สาขาที่เกี่ยวข้อง, วิชา, วุฒิการศึกษา)
ผู้ประกอบอาชีพนี้ต้องมีคุณสมบัติ ดังนี้ 1. สำเร็จการศึกษาขั้นต่ำตามระเบียบบังคับของกระทรวงศึกษาธิการ มีปฏิภาณไหวพริบดี 2. มีความสามารถในการเขียนโปรแกรมการสร้างเว็บไซต์ และออกแบบได้ เช่น Java HTML 3. มีความคิดสร้างสรรค์ ชอบในงานศิลปและสนใจในการใช้ระบบงานคอมพิวเตอร์ 4. มีความสามารถในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และพร้อมที่จะพัฒนาตนเองอยู่เสมอ 5. เป็นคนที่มีมุมมองไม่เหมือนคนอื่น และมีแง่มุมหลายมุมมอง 6. เป็นคนทันสมัย มีความรู้รอบตัว มีความคิดกว้างไกล และมีจินตนาการ 7. มีทัศนะคติที่ดี ตรงต่อเวลา มีความรับผิดชอบสูงทั้งต่อลูกค้าและสังคม 8. มีความซื่อสัตย์ในอาชีพ ไม่ใช้ความรู้ ความสามารถในการดัดแปลงข้อมูลเพื่อประโยชน์ส่วนตัว มีความรับผิดชอบในงานที่ได้รับมอบหมาย ควรจะมีมนุษยสัมพันธ์ที่ดีเนื่องจากหน่วยงานที่ว่าจ้าง และ ผู้เข้าชมเว็บไซต์อาจจะต้องการความช่วยเหลือและคำแนะนำในด้านการใช้งานจึงต้องมีความสามารถชี้แจง ให้ข้อเสนอแนะในการปฏิบัติงานให้แก่ผู้ใช้ระบบงาน รวมทั้งต้องรับฟังความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะจากผู้อื่น
6.มหาวิทยาลัยหรือสถานศึกษาที่เปิดสอน
§ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
§ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
§ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
§ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
§ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
§ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต
§ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร
§ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
7.ความต้องการของตลาดแรงงาน
ผู้ที่มีความสามารถในการออกแบบเว็บไซต์ หากมีความสามารถและมีทักษะในการสื่อสารที่ดี จะมีโอกาสได้เลื่อนตำแหน่งเป็นผู้ชำนาญการในการออกแบบเว็บไซต์ (Web Master) สำหรับผู้ที่ต้องการประกอบอาชีพอิสระ สามารถที่จะตั้งกิจการของตนเองโดยรับเขียนโปรแกรมและออกแบบเว็บไซต์ให้หน่วยงานหรือองค์กรต่างๆ ที่ไม่ต้องการมีค่าใช้จ่ายในการจ้างพนักงานประจำ หรือหากมีความสามารถในการสอนและมีความเชี่ยวชาญในภาษาคอมพิวเตอร์ อาจจะรับสอนเป็นรายได้พิเศษได้ตามสถาบันอบรมคอมพิวเตอร์ ทั่วไป
8.ตัวอย่างบุคคลที่อยู่ในอาชีพดังกล่าว (เรื่องราวโดยย่อ)
ประวัติของ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้ออกแบบและสร้าง มาริโอ มิยาโมโตะเกิดวันที่ [[16 พฤศจิกายน]] [[พ.ศ. 2495]] ที่เมือง[[โซโนเบะ]] (ปัจจุบันเป็นเมือง[[นันตัง]]) [[จังหวัดเกียวโต]] [[ประเทศญี่ปุ่น]] ในวัยเด็กนั้นมิยาโมโตะชอบการวาดภาพและระบายสี รวมถึงการวาดภาพสิ่งต่างๆ รอบตัว และในปี [[พ.ศ. 2513]] เขาได้เขาเรียนที่[[วิทยาลัยศิลปะคานาซาวะ]] (金沢美術工芸大学) ในสาขา[[ออกแบบอุตสาหกรรม]] ภายหลังจบการศึกษาเขาได้พบกับ [[ฮิโรชิ ยามาอุจิ]] ผู้บริหารของนินเทนโดในขณะนั้น ได้รับมิยาโมโตะเข้ามาฝึกงาน
=== นินเทนโด === ในช่วงที่[[เกมอาร์เคด]]ชื่อ[[เรดาร์สโคป]]ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ทางนินเทนโดอเมริกาได้มีการสั่งเข้ามาเป็นจำนวนมาก แต่เมื่อเครื่องเกมได้ส่งไปถึงสหรัฐอเมริกานั้นความนิยมของเกมได้ลดลงจนทำให้เครื่อง เกมเหลือค้างโกดังเป็นจำนวนมาก ทางนินเทนโดอเมริกาได้ขอให้ทางนินเทนโดญี่ปุ่นส่งนักออกแบบหาเกมใหม่มาแทนที่เกมเดิม ภายในเครื่องด่วน ทางนินเทนโดญี่ปุ่นจึงได้ส่งมิยาโมโตะในขณะนั้นที่ไม่มีหน้าที่ความรับผิดชอบเกมใด มิยาโมโตะได้ออกแบบเกมดองกี้คองซึ่งเป็นเกมแรกของเขา รวมถึงได้แต่งเพลงในเกมเองจาก[[คีย์บอร์ด]] ภายหลังจากเกมได้ออกแบบมาแล้วนั้น ทางโปรแกรมเมอร์ได้จัดการให้เครื่องเล่นเรดาร์สโคปมาใช้เกมดองกี้คองแทนที่ ซึ่งเกิดการประสบความสำเร็จเกินคาด ทำให้นินเทนโดอเมริกา ที่เป็นบริษัทเปิดใหม่ในขณะนั้น กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในตลาดเกม นอกจากนี้ยังส่งผลต่อไปถึงตัวละครสองในสามนั้นได้รับความนิยม ได้แก่ ดองกีคอง และ จัมป์แมน (ซึ่งตอนหลังกลายมาเป็นมาริโอ) มาริโอได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์ของนินเทนโดในปัจจุบัน โดยมีเกมที่ออกมาหลายเกมที่ใช้ตัวละครนี้เป็นหลัก และดองกีคองเองก็ได้มีเกมออกมาหลายเกมเช่นเดียวกัน === การเลื่อนการออกจำหน่ายเกม === เนื่องจากการที่มิยาโมโตะต้องการให้เกมที่ออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ทำให้เกมของนินเทนโดมีหลายครั้งที่ออกตัวล่าช้ากว่าเวลาที่ได้กำหนดไว้ * Twinkle Popo - มิยาโมโตะได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบเกมโดยได้ยกเลิกการสั่งจองล่วงหน้า 26,000 ตลับ ซึ่งภายหลังที่ออกมาภายใต้ชื่อ [[Kirby's Dream Land]] และได้ขายไปกว่า 5 ล้านตลับ * [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] - เกมที่กำหนดการออกวันที่ [[6 มิถุนายน]] [[พ.ศ. 2539]] โดยกำหนดการภายหลังเครื่อง [[นินเทนโด 64]] วางตลาดทันที แต่มิยาโมโตะได้สั่งให้ปรับแก้เกมอยู่หลายครั้ง ทำให้มีกำหนดการวางตลาดเลื่อนออกไปเรื่อยหลายครั้ง จนในที่สุดได้กำหนดวางตลาดในสองปีต่อมา ในวันที่ [[21 พฤศจิกายน]] [[พ.ศ. 2541]] ซึ่งเกมนี้มียอดขาย 7.6 ล้านตลับ และได้ชื่อว่าเป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมที่สุดของเกมที่มีการวางขาย == รางวัลและเกียรติประวัติ == ในวันที่ [[13 มีนาคม]] [[พ.ศ. 2549]] มิยาโมโตะได้รับเครื่องราชย์ฝรั่งเศสโดยได้ตำแหน่ง Chevalier ("อัศวิน") [[Ordre des Arts et des Lettres]] พร้อมกับนักออกแบบเกมคนอื่นได้แก่ [[Michel Ancel]] และ [[Frédérick Raynal]] ในวันที่ [[28 พฤศจิกายน]] [[พ.ศ. 2549]] มิยาโมโตะได้ปรากฏชื่อใน[[นิตยสารไทม์]] เป็นบุคคลสำคัญในเอเชีย พร้อมกับ [[ฮายาโอะ มิยาซากิ]] [[มหาตมะ คานธี]] [[แม่ชีเทเรซา]] [[บรูซ ลี]] และ [[ดาไลลามะ]][http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html ข่าวชิเงรุจากนิตยสารไทม์] และ เขาได้ถูกเสนอชื่อในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลสำคัญของโลกประจำปี 2550 == ชีวิตส่วนตัว == มิยาโมโตะแต่งงานกับ ยาซึโกะ (ผู้จัดการในบริษัทนินเทนโดเช่นเดียวกัน) ในปี 2520 และปัจจุบันมีลูกสองคน ถึงแม้ว่ามิยาโมโตะจะมีผลงานมากมายรวมถึงโครงการหลายตัวที่เขามีส่วนร่วม มิยาโมโตะได้ชื่อว่าเป็นคนที่ทำตัวสมถะเห็นได้จากที่เขามักจะขี่จักรยานมาทำงาน == แหล่งข้อมูลอื่น == * http://www.manager.co.th/Game/ViewNews.asp...D=2000000049689 ประวัติ ชิเงรุ มิยาโมโตะ] จากหนังสือพิมพ์ผู้จัดการ * http://www.miyamotoshrine.com Miyamotoshrine.com เว็บไซต์ที่สร้างแก่มิยาโมโตะ ผลงานที่ผ่านมาของ มิยาโมโตะ ชิเงรุ เครื่อง Famicom (NES) Donkey Kong 1983 Donkey Kong Jr. 1983 Donkey Kong 3 1984 Super Mario Bros. 1985 Super Mario Bros. 2 1986 Super Mario Bros. 3 1989 The Legend of Zelda 1986 Zelda 2: The Adventure of Link 1988 Game Boy Donkey Kong '95 1994 Legend of Zelda: Oracle 2001 Legend of Zelda: Link's Awakening 2001 Mole Mania 1996 Waverace 1992 Super Famicom (SNES) Earthbound 1991 F-Zero 1991 Starfox/Starwing 1994 Super Mario All Stars 1995 Super Mario Kart 1992 Super Mario RPG 1996 Super Mario World 1991 Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Yoshi's Safari 1993 Nintendo 64 1080& Snowboarding 1998 Animal Forest 2001 F-Zero X 1998 F-Zero X Expansion (64DD) 1999 Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Mario Artist (64DD) 1999 Mario Kart 64 1997 Star Fox 64 1997 Super Mario 64 1996 Super Smash Bros. 1999 Waverace 64 1996 Yoshi's Story 1998 Game Cube 1080: White Storm 2003 Animal Crossing 2002 Donkey Konga 2003 Doshin The Giant 2002 F-Zero GX 2003 Geist 2004 Giftpia TBA Kirby's Air Ride 2003 Legend of Zelda: Four Swords 2004 Legend Of Zelda: The Wind Waker 2003 Luigi's Mansion 2001 Mario Golf: Toadstool Tour 2003 Mario Kart: Double Dash!! 2003 Mario Sunshine 2002 Mario Tennis TBA Marionette TBA Metroid Prime 2002 Pac Man TBA Pikmin 2001 Pikmin 2 2004 Roll 'O Rama 2002 Stage Debut 2002 Starfox GC 2002 Super Smash Bros. Melee 2001 Wario World 2003 Waverace: Blue Storm 2001 Game Boy Advance Advance Wars 2001 Advance Wars 2: Black Hole Rising 2003 F-Zero: Maximum Velocity 2001 Mario Kart Super Circuit 2001 Mario & Luigi 2003 Metroid Fusion 2002 Super Mario Advance 2001 Super Mario World: SMA2 2002 SMW3: Yoshi's Island 2002 Super Mario Brothers 3: SMA4 2003 Wario Land 4 2001 Wario Ware 2003 Zelda: Four Swords 2002 == ประวัติ ==เพิ่มเติม เขาเกิดและโตในแถบชานเมืองกรุงเกียวโต ถูกแวดล้อมไปด้วยธรรมชาติโดยไม่มีทีวีหรือสิ่งบันเทิงอยู่ใกล้ตัว ทำให้เขาเป็นเด็กที่มีจินตนาการ และชอบผจญภัยไปตามที่ต่าง ๆ ครั้งหนึ่งเขาได้ค้นพบหลุม ๆ หนึ่ง จนในวันหนึ่งเขาได้รวบรวมความกล้าและลงไปในหลุมนั้น ซึ่งที่จริงแล้วภายในนำไปสู่ถ้ำภายในที่กว้างใหญ่ และความประทับใจในวัยเด็กนี่เอง ที่ทำให้พวกเราได้มีโอกาสได้พบกับเกมที่สร้างความจดจำที่ดีให้มากมาย เมื่อโตขึ้น มิยาโมโตะ อยากที่จะทำสิ่งที่โลกอัศจรรย์ใจ สิ่งใดก็ได้ที่สามารถแบ่งปันให้คนอื่นได้ดู เขาจึงตัดสินใจที่จะเป็นคนสร้างหุ่นหรือจิตรกร และเปิดร้านสร้างของเล่นจากความคิดของเขาได้ หลังจากนั้น เขาก็ได้เข้าเรียนในมหาลัย คานางาวะ มุนิชิ ในสาขา ช่างศิลป์อุตสาหกรรม ในปี 70 แต่ด้วยความที่เรียนบ้างไม่เรียนบ้างเขาก็เรียนจบได้ในที่สุด โดยใช้เวลา 5 ปี เมื่อเรียนจบ เขาก็เข้าสู่การทำงานทันที แต่ก็ไม่ใช่งานที่ชอบ ทำให้เขาต้องคิดหนักเลยทีเดียว แล้ววันหนึ่งในปี 1977 เขาก็ขอร้องให้พ่อเขาติดต่อเพื่อนเก่าคนหนึ่ง ซึ่งเป็นเจ้าของโรงงานของเล่นชื่อ ฮิโรชิ ยามาอุชิ และชื่อของบริษัทของเล่นนั้นคือ นินเทนโด เมื่อเข้าพบประธาน ยามาอุชิ มิยาโมโตะ ขณะนั้น อายุ 24 ปี ไว้ผมรกรุงรัง ก็ได้รับมอบหมายให้กลับไปหาไอเดียเกี่ยวกับของเล่น ไม่นานมิยาโมโตะก็กลับมาพร้อมไอเดียเต็มกระเป๋า แล้วก็ได้งานในตำแหน่งพนักงานฝ่ายศิลป์ของนินเทนโด คนแรก ซึ่งถือว่าเป็นโชคของเขาเพราะ นินเทนโดในตอนนั้น ยังไม่ต้องการตำแหน่งนี้ ในปี 1980 ยามาอุชิ ก็ได้เชิญมิยาโมโตะมาที่ห้องแล้วบอกกับเขาว่า นินเทนโด จะสร้างเครื่องเกมอาเขต ซึ่งมิยาโมโตะเองก็มีความคลั่งไคล้ในเกมนี้อยู่ตั้งแต่สมัยมหาลัยแล้ว เขาจึงเสนอตัวเข้ารับผิดชอบในโปรเจคใหม่นี้ เกมคอนเซปที่เขาเสนอให้กับ ยามาอุชิ ก็คือดองกี้คอง ดองกี้คองนี่เอง คือจุดกำเนิดของมาริโอ (ในขณะนั้นมาริโอ้ยังไม่ได้ถูกตั้งชื่อ) และกลายเป็นความสำเร็จขั้นมโหฬารของนินเทนโด แต่เกมอาเขตเป็นแค่จุดเริ่มต้น จินตนาการของเขาถูกนำมาใช้อีกในเกม คอนโซล แฟมิคอม ที่มีชื่อระดับตำนานอย่าง Super Mario Bros.และ The Legend of Zelda ที่ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเกมไปตลอดกาล หลังจากนั้นไม่นาน มิยาโมโตะก็ได้พบรักกับ หญิงสาวชื่อ ยาสุโกะ ที่ทำงานอยู่ในนินเทนโด และแต่งงานกันและซื้อบ้านอยู่ใกล้ ๆกับบริษัท นั่นเอง ปัจจุบันนี้ มิยาโมโตะ ถือเป็นหัวเรี่ยวหัวแรงสำคัญคนหนึ่งของนินเทนโด และได้รับการยกย่องจากคนทั่วไปในฐานะ สปีลเปิร์ก แห่งโลกวีดีโอเกม ได้รับรางวัลจากสาขาต่าง ๆ เพราะแรงบันดาลใจจากจินตนาการวัยเด็กของเขาสามารถสร้างความสนุกสนานให้กับคนทั่วโลกใ ห้เป็นที่จดจำไปอีกนานแสนนาน http://www.gconsole.com/forum/show.php?page=topicdetail&id=28990&cat=1&layout=
วันอาทิตย์ที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2551
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น